2015年03月 一覧

AviUtlで直方体を作る方法

AviUtlで直方体を作る方法

AviUtlの拡張編集には、アニメーション効果に立方体(カメラ制御)が用意されています。 図形を追加して四角形にしてフィルタ選択でアニ...

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AviUtlでオブジェクトの端を動かすと隣のものも一緒に動いてしまう

AviUtlでオブジェクトの端を動かすと隣のものも一緒に動いてしまう

よくある経験だと思います。 いちいちオブジェクトを移動させてから長さ調節して元の位置に戻していたこともあります。 これを防ぐには...

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ルカV4Xによるカバー作品を投稿しました&レビュー

ルカV4Xによるカバー作品を投稿しました&レビュー

こんにちは、9個です。 今朝、「今日は3月9日か」と気づき、そのままの勢いで3月9日(レミオロメン)の巡音ルカV4Xカバーをニコニコ動...

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VOCALOID4新機能「E.V.E.C.」の仕組み

VOCALOID4新機能「E.V.E.C.」の仕組み

こんにちは。9個です。 今日、知的財産管理技能検定という検定試験を受けました。 2級が目標なのですが、3級に合格しないと2級を受...

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UTAUの仕組み

UTAUの仕組み

今回の記事は、UTAUを持っていない人や入門者向けに、UTAUの合成方法の一番基本的なところを書いていきます。 そもそもUTA...

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AviUtlで音楽に合わせた動画を作る

AviUtlで音楽に合わせた動画を作る

「音楽に合わせた動画」って結構作る機会があると思います。 僕は音楽制作サークルで動画制作を担当しているので、音楽に合わせて動くものとか...

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AviUtlでレイヤー数が多いときに見やすくする方法

AviUtlでレイヤー数が多いときに見やすくする方法

こんにちは。9個です。 AviUtlで動画を作っていると、レイヤー数30とかいうことになってくることがあります。 アイマスMAD...

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非所持者向けVOCALOID解説

非所持者向けVOCALOID解説

僕がVOCALOIDを持っていなかった頃、「あれってどうやって入力するんだろう?」と思っていました。 UTAUを始めてから、入力方法は...

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AviUtlを閉じる前に確認ダイアログを表示

AviUtlを閉じる前に確認ダイアログを表示

- 悲劇を二度と繰り返さないために - 「AviUtlで動画制作しててうっかり×ボタン押しちゃったら警告も無く保存せず終了しち...

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VOCALOIDの発音記号

VOCALOIDの発音記号

この前の記事でVOCALOIDの発音記号についてちょっと触れました。 VOCALOIDの発音記号は X-SAMPAという、ASCII文...

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